axis - MicroStation Lexikon

  • Zvětšit velikost písma
  • Výchozí velikost písma
  • Zmenšit velikost písma

Animace, jednoduchá ukázka

Email Tisk PDF

Vrcholem vizualizační techniky v jakémkoliv "alespoň-trochu-CAD-systému" je animace: Vytvoření filmu, kde se 3D model "nějak" pohybuje v reálném nebo i nereálném čase. Následující článek ukazuje, že rozhýbání objektů ve 3D modelu je snadné, rychlé a efektní. Pomůže vám výukový film, kde si ve 3D modelu animaci nachystáme, prověříme, prohlédneme a nahrajeme do AVI souboru. I s výkladem nám to zabere méně než pět minut. Nevěříte?

Než se do ukázky pustíme, tak přece jen na vás musím vychrlit trochu teorie. Při animování (čehokoliv a jakkoliv) budeme v roli režiséra - to asi není překvapivá informace. K dispozici máme herce a každý herec má svůj scénář. Při filmování se scénáře všech herců "spustí" a proběhnou v určený čas. 

Timing scénářů je velmi jednoduchý. Zvolíme si, kolik bude mít animace snímků, a pak jen hercům ve scénářích přidělujeme akce do "snímkových" intervalů. V ukázce (120 snímků) první stavbu rozpohybujeme od počátku do snímku číslo 85, druhá stavba se pohne ve snímku  75 a pojede až do konce.

Poznámka: Při vytváření tras, po kterých se animace odehraje jsme využili AccuDraw ve 3D modelu.

 

Poznámka: Herci a scénáře jsou nezávislí na nastavení pohledu (tj. natočení pohledu, nastavení kamery, vypnutí vrstev, stínování, ap. - to všechno může být při filmování nastaveno jakkoliv)

Co jsem v ukázce nevyužili:

  • Hercem může být nejen jednotlivý prvek, ale libovolné seskupení nezávislých prvků (výtah, automobil,...). K určení "kolektivního" herce postačí výběrová množina.
  • Scénáře je možné ukládat a používat v různých modelech, vytvářet z nich rozvrhy.
  • Scénáře (a tedy ji jejich herci) se mohou navzájem ovlivňovat, pomocí klíčových snímků lze scénáře pozastavit nebo rozběhnout.
  • Herec může mít scénářů více - do konečné animace se vybere ten nejvhodnější. (Např. automobil může jet po ulici různě rychle různými směry).
  • Hercem nemusí být jen 3D těleso, ale i celkové světlo a světelné zdroje (mění se intenzita), Slunce (mění se jeho poloha na obloze), 3D materiály (jeden materiál přechází do jiného, podobného, a tak se může čeřit vodní hladina, blýskat ocel, línat srst atp.).
  • Hercem může být i kamera a její cíl - velmi užitečná možnost, která simuluje průchod filmaře s ruční kamerou skrze 3D model.
  • ... a mnoho, mnoho jiných vymožeností, udělátek, drobnůstek a fikaností...

Možnosti, co animovat, nejlépe poznáte přímo v boji - v dialogu Vytváření animací (nabídka Nástroje/Animovat/Animovat nastavení/Dialog: Vytvoření animace). Nezapomeňte si rozbalit jednotlivé možnosti a nezapomeňte na pravé tlačítko u jednotlivých položek ve sloupci Animace.

alt

Následující ukázka měla premiéru na setkání Bentley uživatelů v Bratislavě v roce 2002. Jak ten čas letí!

V nové verzi jsou animační možnosti rozšířeny o simulaci dopravního provozu.

Aktualizováno Pondělí, 02 Leden 2012 17:59  

Vyhledávání

Nejnovější články

  1. Nadměrné používání licencí (tzv. Overusage)
    (18.05.2012 08:54 - Petr Sýkora)
  2. Kompas AccuDraw ve 3D modelu
    (11.05.2012 15:29 - Petr Sýkora)
  3. Dodatečná výběrová množina
    (04.05.2012 09:35 - Petr Sýkora)
  4. Tématické zobrazení
    (23.04.2012 13:51 - Petr Sýkora)
  5. Výpočet slunečního osvitu
    (19.04.2012 11:07 - Petr Sýkora)
  6. Descartes, základní informace
    (13.04.2012 14:36 - Petr Sýkora)
  7. Jak zjistit atributy prvků ve výběrové množině
    (11.04.2012 11:25 - Petr Sýkora)
  8. Chytni-a-táhni v MicroStationu
    (02.04.2012 14:11 - Petr Sýkora)
  9. Klávesa Ctrl pomáhá určit více prvků
    (30.03.2012 17:26 - Petr Sýkora)
  10. Když pružný nájezd spíše překáží, než pomáhá
    (26.03.2012 12:52 - Petr Sýkora)