Mezi atributy pohledu naleznete jeden nový (od verze XM), který se jmenuje Zobrazená množina, a který, pokud ho použijete bez předešlé přípravy, tak velmi pravděpodobně nic neudělá. K čemu slouží?
Aktualizováno Čtvrtek, 16 Únor 2012 11:22
Vrstvy jsou v MicroStationu/PowerDraftu/BentleyView/Navigatoru základním prostředkem, jak ovlivnit, zda (nějaký) prvek bude či nebude v pohledu vidět. Technologie vrstev se používá v každém CAD systému, pouze se nazývají jinak - hladiny, fólie, ap. Ukažme si jak se s vrstvami pracuje.
Aktualizováno Sobota, 11 Únor 2012 14:40
Základní možností, jak donutit prvky, aby "vypadaly jinak" než ve skutečnosti je Vzhled vrstev - speciální atribut pohledu, který, je-li zapnut, způsobí, že prvky se náhle (podle zatím neznámých pravidel) přebarví, nakreslí v pohledu jinou tloušťkou a typem čáry. A nemusí to být jen prvky z aktivního modelu, změna může potkat i prvky z (jakékoliv) reference. Jak Vzhled vrstev využít?
Aktualizováno Pátek, 10 Únor 2012 15:46
Atribut pohledu Mřížka umožňuje uživateli vidět v určeném pohledu (kromě prvků z modelu, referencí a rastrů) jednoduchou síť ekvidistantních linií a bodů. Mřížka slouží jako účinná pomůcka nejen pro "odezírání" vzdáleností a rozměrů, ale může se hodit i při vytváření kresby.
Aktualizováno Pondělí, 05 Prosinec 2011 14:24
Stav pohledu (tj. jaký výřez ze 2D/3D modelu pohled zobrazuje - včetně parametrů typu viditelnost vrstev, nastavení atributů pohledu) může uživatel kdykoliv uložit a později použít. Princip uloženého pohledu je triviální, avšak uživatel může jak ukládání, tak i pozdější vyvolání uloženého pohledu "užitečně zkomplikovat". Tento článek obsahuje základní informace o uložených pohledech.
Aktualizováno Pondělí, 20 Únor 2012 15:03
Uživatel má v každém modelu a v každém okamžiku dvě základní možnosti, jak 2D nebo 3D model v určeném pohledu vidět. První, důležitější a technologicky pochopitelnější možnost je vypnutí/zapnutí vrstvy. Přesněji: Rozhodnutí, zda prvky z konkrétní vrstvy budou, nebo nebudou v pohledu vidět. Druhou, doplňkovou možností je nastavení jednotlivých atributů pohledu, tj. rozhodnutí, zda určitá (někdy velmi specifická) vlastnost v pohledu nastane, či nikoliv.
Aktualizováno Čtvrtek, 29 Prosinec 2011 17:14
Jakmile je k aktivnímu modelu připojeno několik (až mnoho) referencí bývá často problém se v tom vyznat. Nabízí se jednoduché rozlišování - barva. Každá reference (všechny její viditelné prvky - ať jsou barevné jakkoliv) bude vykreslována jednotnou barvou, pro každou referenci jinou.
Aktualizováno Čtvrtek, 29 Prosinec 2011 17:16
Bodový mrak je poměrně žhavá technologická novinka nejen v MicroStationu, ale i v jiných aplikacích. Stručně řečeno, jedná se o třírozměrný rastrový obrázek. Jednotlivé pixely mají kromě "souřadnice" X a Y (obyčejný placatý rastrový obrázek) i Z, tedy hloubku. A mohou mít i speciální atributy, které se projeví při prezentaci bodového mraku. Podrobněji se o bodovém mraku dočtete v tomto článku.
Aktualizováno Středa, 16 Listopad 2011 13:59
Především stavbaři a architekti se rádi ve 3D modelu dívají dovnitř. Není třeba složitě vypínat vrstvy a "porcovat stěny". Pomocí jednoduchého mechanismu si uživatel definuje řeznou rovinu (popř. více řezných rovin najednou) a rozhodne tak, že 3D model nad, pod nebo za touto rovinou nebude vidět. Tato možnost je nová ve verzi V8i.
Aktualizováno Středa, 16 Listopad 2011 14:00
|
|